Eine ganz ungefähre Feorar Timeline

November 2007

Ungefähr zu dieser Zeit muss das Projekt gestartet sein. Irgendwelche Assets gibt es nicht dazu, der Zeitpunkt ist aus Diskussionen im Forum extrapoliert.

Gestartet wurde das Projekt damals von "Schattenfalke", ich (Sven) bin erst einige Monate (?) später dazugekommen.

(Leider habe ich aus diesem Zeitraum keine Bilder mehr finden können.)

April 2008

Auch hier war es schwierig herauszufinden, wann diese Screenshots eigentlich entstanden sind. Eine Test-Nachricht ist auf "5.4." datiert, leider ohne Jahr. Zusammen mit der "Forum vor kurzem gestartet"-Info in der Sidebar und den Zeitstempeln aus der Forums-Datenbank (das Backup gibt es noch) muss es aber eigentlich 2008 sein.

Die Karte gab es schon als ich zum Projekt dazu kam, die Grafiken für Rohstofffelder und Dorf hatte ich in Blender erstellt. Soweit ich mich erinnere war das eine der ersten Sachen, die ich gemacht habe.

Feorar_Bilder/screens/stat.png
Feorar_Bilder/screens/map.png
Feorar_Bilder/screens/dorf1.png
Feorar_Bilder/screens/dorf2.png
Feorar_Bilder/screens/feld.png
Feorar_Bilder/screens/msg1.png
Feorar_Bilder/screens/msg2.png
Feorar_Bilder/screens/toverv.png
Feorar_Bilder/screens/trade1.png
Feorar_Bilder/screens/tsend1.png
Feorar_Bilder/screens/tsend2.png

Juni / Juli 2008: Feorar 0.2

Hier wird es einfacher zu datieren, denn das Datum steht im Footer.

feorar/img/screens/nmap3.png
feorar/img/screens/nrf.png
feorar/img/screens/main/3.png

August 2008: Feorar 0.5

Auch hier steht das Datum im Footer. Anscheinend war eine wesentliche Aktivität damals das Bild im Banner jede Woche auszutauschen.

feorar/img/screens/sreen1.png
feorar/img/screens/sreen2.png

Oktober 2008: Feorar 1.0

Ab hier waren wir wohl der Meinung, dass das Ganze irgendwie fertig ist. Die Grafiken für Dorf und Ressourcenfelder wurden nochmal erneuert und sehen hier auch etwas weniger nach 1997 aus. Es gab einen relativ aktiven IRC-Channel (leider habe ich die Logs nicht mehr) in dem viel diskutiert wurde.

Irgendwann ungefähr zu dieser Zeit muss auch "Haruspex" als Entwickler und Community-Admin dazugekommen sein.

feorar/img/screens/n/rf1.jpg
feorar/img/screens/n/rf5.jpg
feorar/img/screens/n/rf10.jpg
feorar/img/screens/n/dorf.jpg
feorar/img/screens/dorf.png
feorar/img/screens/start/dorf1.png
feorar/img/screens/start/1.png
feorar/img/screens/start/2.png
feorar/img/screens/start/3.png
feorar/img/screens/start/4.png

January / February 2009: Feorar 1.1

Das meiste sieht jetzt ungefähr so aus wie heute. Neu war hier wohl gerade das von Blender geklaute Popup-Menu-Konzept. Auch ansonsten bewegt sich das Ganze von der einfachen Kernfunktionalität weg eher Richtung diverser Spielereien.

feorar/img/screens/dorf.PNG
feorar/img/screens/main/1.png
feorar/img/screens/main/2.png
feorar/img/screens/main/m1.png
feorar/img/screens/main/m2.png
feorar/img/screens/ui/2_1.png
feorar/img/screens/ui/4_1.png
feorar_nc/1.png
feorar_nc/2.png
feorar_nc/3.png
feorar_nc/4.png

April 2009: Feorar 1.4

Ab hier (und erst ab hier) ist der Source Code in einem Versionskontrollsystem (damals svn). Vorher wurde entweder lokal bearbeitet und getestet und dann per FTP hochgeladen, oder (noch früher) direkt über FTP editiert. Screenshots gibt es von dieser Version nicht, diese hier sind aus dem svn-Repo rekonstruiert.

Mit "Shoutbox". Sehr 2009.

Reconstruction from SVN r2: startseite.html
Reconstruction from SVN r2: ress.html
Reconstruction from SVN r2: dorf.html
Reconstruction from SVN r2: gebaeude.html
Reconstruction from SVN r2: karte.html
Reconstruction from SVN r2: regeln.html

Oktober bis Dezember 2009

Neu war hier wohl gerade die Wegsuche und Live-Anzeige der Truppenposition und Pfad auf der Karte. Außerdem sieht man, wie das aktuelle Kopfzeilen-Banner in Blender entsteht ;)

Der Internet Explorer 6 und 7 mit seinem etwas eigenen Verständnis von "HTML" war anscheinend immer noch ein Thema, ich glaube hauptsächlich weil Spieler das Spiel von ihren Office-Rechnern aus gespielt haben und der Arbeitgeber nur IE6 installiert hatte.

feorar_screens/feorar16.png
feorar_screens/village.png
feorar_screens/new_map.png
feorar_screens/kb.png
feorar_screens/hero_skills.png
feorar/img/screens/start/village.png
feorar/img/screens/new_ressfields.png
feorar/img/screens/acid.png
feorar/img/screens/blender.png
feorar/img/screens/kdevelop.png
cachegrind.png

Januar - Februar 2010

Die letzte größere Design-Änderung mit Rohstofffeldern und Gebäuden auf derselben Grafik. Es gab auch immer noch den Versuch mit Werbung ein paar Euro wieder reinzubekommen, weil das Hosting auf dem eigenen vServer damals nicht ganz umsonst war.

feorar3.png
feorar13.png
feorar6.png
adbar.png

Alte Statistiken

Ich glaube die sind ungefähr aus der besten Zeit des Spiels, die so gegen Ende 2009 gewesen sein muss. Damals waren ca. 200 Spieler täglich aktiv, registriert irgendwas um die 1000 und tagsüber eigentlich immer 20 oder so online.

stat_act.png
stat_new.png
stat_onl.png